Lancement du art blog
Le projet extinction à officiellement commencé le 30 juillet dernier, en tant que lead artist je me permets de lancer cet Art blog pour vous présenter les avancées artistiques du projet. La plupart des modèles 3d ainsi que les autres composants graphiques utilisés dans extinction seront affichés sur ce blog.
Pour commencer cet article nous allons parler de la première zone du jeu : Las Volares.
La zone comportera quatre macroécosystème intimement liés :
Un désert rocheux
Un canyon
Un désert plat
Une plaine
Les assets de la végétation et les textures du terrain sont déjà terminés ; en voici un échantillon.
L'avatar est un soldat de l'AMRC
Il a été modélisé/texturé, le mesh compte 1614 polygone, l'animation quant à elle prend du retard. Nous cherchons toujours un animateurs.
Le zombie, l'ennemie de base d'Extinction a lui aussi été modélisé/texturé le mesh compte 1408 faces.
Voilà c'est tout pour ce premier article, revenez pour de nouvelles news !